jueves, 2 de octubre de 2008

Descargar Demo PES 2009 PC




Al fin tenemos entre nosotros el demo de PES 2009 y podremos saber las ventajas que presenta frente a FIFA 09... Consolas Peru te lo trae.

Los usuarios podrán elegir entre los seis clubes licenciados en la demo: Real Madrid, FC Barcelona, Manchester United y Liverpool; u optar por las selecciones nacionales de Francia o Italia. La demo permitirá a los usuarios probar anticipadamente todas las novedades y nuevos elementos que harán de PES 2009 el juego de fútbol definitivo. Una remodelación total de los jugadores y animaciones en el apartado gráfico, unido a una física que hará que el balón tenga un comportamiento totalmente realista, se suma también una mejora muy importante en la IA de la CPU; todo ello unido para conseguir el entorno más realista hasta el momento.

Podrás descargar la demo de PES 2009 de la siguiente URL:

domingo, 7 de septiembre de 2008

Lionel Messi será la cara del PES 2009



Konami Digital Entertainment ha comunicado que el delantero argentino Lionel Messi será la portada en toda Europa del próximo PES 2009 para PlayStation 3 (PS3), Xbox 360, PC-DVD, PlayStation 2, y PSP, además de estar presente también en las versiones para Wii y teléfonos móviles.

Messi es uno de los jugadores más admirados actualmente en el futbol. Habiendo jugado en Argentina desde que tenía 5 años, Messi se mudó a Barcelona cuando tan sólo tenía 13, para jugar en la cantera del FC Barcelona, hasta Octubre de 2004, cuando debutó en el primer equipo como el jugador más joven en la alta competición española. El debut con su selección se produjo en un partido contra Hungría en 2005, siendo desde entonces un jugador imprescindible para el combinado nacional argentino.

Será también el protagonista de la campaña publicitaria y materiales promocionales del juego. PES 2009 será la próxima entrega de la aclamada serie Pro Evolution Soccer. La nueva entrega de la saga contendrá contundentes mejoras en el aspecto gráfico, lo que asegurará un realismo total en los movimientos de los jugadores sobre el terreno de juego. En paralelo, las nuevas funcionalidades de jugabilidad permitirán confeccionar jugadas al gusto de los usuarios, mientras que los nuevos movimientos, las innovadores mejoras en jugabilidad y las capacidades online catapultarán el realismo del juego aún más.

El delantero de la Selección Argentina y del Barcelona de España fue elegido por Konami para difundir el nuevo producto que saldrá próximamente en el mercado. “Muchos jugadores modernos están al tanto del realismo y de la habilidad de la serie PES. Es un juego que realmente refleja el ritmo y control del fútbol real, y como un verdadero fanático de la serie, estoy encantado de poder trabajar con Konami en su última versión”, dijo Lio.




martes, 26 de agosto de 2008

Silent: Hill Homecoming saldrá al mercado en Setiembre



Konami ya ha anunciado la fecha de lanzamiento de su esperada entrega de terror Silent Hill : Homecoming, el quinto episodio de la popular saga, la fecha de venta sería el 20 de noviembre en Europa y en Norteamerica sería en Setiembre tanto para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 como para PC.

El videojuego tendrá como protagonista a Alex Shepherd, un soldado norteamericano que regresa a su hogar solo para descubrir que su hermano ha desaparecido completamente. En su travesía, Shepherd será guiado al aterrador y desolado poblado de Silent Hill, donde rápidamente será absorbido por un mundo alterno, donde peligrosas criaturas, extraídas del rincón más retorcido de la mente humana, vagan tranquilamente causando dolor y sufrimiento.

Otro de los detalles que se dió sobre la versión para PC es que solamente sería distribuido online a través del sistema Steam de Valve. Suponemos que será de ese modo para combatir la pirateria.

Solo nos queda esperar hasta Setiembre para poder disfrutar de esta maginfica entrega en el Peru para nuestras consolas de videojuegos PlayStation 3 de Sony y Xbox 360 de Microsoft



martes, 19 de agosto de 2008

Crytek estima que la PS4 y Xbox 720 llegarán entre el 2011 o 2012


En una conferencia de prensa que se dió en la Games Convention de Leipzig, el presidente de Crytek, Cevat Yerli , contó que él estima que la próxima generación de consolas de Microsoft y Sony llegarán al mercado en aproximadamente 3 o 4 años.

Creemos que la PlayStation 4 y Xbox 720 llegarán entre el 2011 y 2012, afirmó Yerli. "Pero es solo un estimado - no lo sabemos, y un asi, Microsoft y Sony nos lo hubieran dicho, no se los podría contar por estar bajo contrato de confidencialidad.

"Pero creemos que en tres o cuatro años, existen buenas razones para pensar que podría ser en el 2010... pero ya veremos."

Yerli también tambien explicó los planes de Crytek de una nueva versión de su motor gráfico CryEngine será lanzada oficialmente en 2012. Además, espera que los videojuegos lleguen a alcanzar resoluciones de 1920x1080 y 60 imágenes por segundo constantes antes de esta fecha.

Habrá que esperar hasta esas fechas para ver si sus proyecciones son ciertas y podamos ver estas consolas de Microsoft y Sony en el Peru.



miércoles, 13 de agosto de 2008

Xbox 360 triplica su capacidad de disco duro

A partir del 15 de Agosto, las consolas de Microsoft vendrán con 60 GB de disco

Microsoft ha anunciado oficialmente la fecha de cambio de los discos duros de su Xbox 360: el 15 de Agosto. A partir de ese momento, la consola sustituirá el disco duro de 20 GB por uno de 60 GB, triplicando así su capacidad sin modificar el precio de la consola: 269.99 €. ($400 aprox.)

Además del modelo base, están disponibles otros dos packs de Xbox 360, con sus respectivos precios:

Xbox 360 Arcade, incluye una memoria de 256 Mb de capacidad y cinco juegos Xbox LIVE Arcade.199,99€. ($298 aprox.)

Xbox 360 Elite, la versión Premium de la consola, cuenta con un disco duro de 120 Gb. 369.99€. ($551 aprox.)



martes, 12 de agosto de 2008

Trailer de God of War III


Llegó, se proyectó y triunfó, el primer tráiler de God of War III fue una de las mayores atracciones de la presentación de Sony durante el pasado E3, y ahora podemos analizar los detalles de éste.

Sin entrar en la polémica de que el vídeo no muestre nada del juego en sí, tampoco aporta demasiados datos nuevos; ya sabíamos que el juego era un título para el 2009, y las grandes preguntas no se han contestado:

¿Qué pasa con el modo online? Ya sabemos que los desarrolladores reclutaban programadores expertos en online para la saga, pero... ¿para qué exactamente? ¿Cómo se enfoca el multijugador en un juego como éste?

Otro de los rumores, el que el título permitiría por primera vez en la saga un modo cooperativo sigue sin confirmarse o desmentirse, aunque la mecánica de juego no se presta fácilmente a introducir más "Kratos".

Técnicamente tampoco hay novedades; ya se confirmó que el título soportaría 1080p y el Dual Shock 3, pero no hay más detalles concretos sobre lo innovador o potente que pueda ser.

El único punto sobre el que arroja algo de luz el título es la trama; el tráiler arranca con un Olimpo destruido y Kratos sobre él, diciendo que "Al final, reinará el Caos". El equipo creativo ya ha dicho varias veces que quieren llevar God of War a su máximo apogeo, el combate entre los dioses y los titanes, explicando así cómo se extinguieron estos seres de leyenda (y por qué su legado no ha llegado a nuestros días). Así, esta podría ser la conclusión de la trilogía, el exterminio de todas la mitología griega.

¿Y matar a la gallina de los huevos de oro? Bueno, no tiene por qué; para empezar, a Kratos le quedan aún muchos dioses de los que dar cuenta, como los nórdicos, los egipcios o los persas. Por otra parte, siempre se puede volver al pasado del personaje (o al hueco entre títulos principales) como ha pasado con el título de PSP. Lo que está claro es que no se debe coartar la libertad creativa del equipo de desarrollo para mantener eternamente la franquicia (algo que, por ende, acabaría afectando a la calidad).

God of War III se hará esperar todavía un poco más; la cita con Kratos no llegará hasta bien entrado 2009, así que podemos esperar mucha más información durante próximos eventos, como el Tokio Game Show.

Miremos el Trailer :




domingo, 10 de agosto de 2008

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos


Los dos grandes nombres de los videojuegos se enfrentan en el evento de habilidad, resistencia y deportividad más grande del mundo.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos une a los habitantes del Reino Champiñón y a los del Universo Sonic para un enfrentamiento en 20 disciplinas olímpicas, desde la pista de atletismo a la piscina, pasando por el campo de tiro. Los 16 personajes se dividen en cuatro grupos y tienen distintos niveles. Sonic y Yoshi están en el grupo de velocistas, Mario y Amy Rose son deportistas "todoterreno", Peach y Tails son técnicos y Bowser y Knuckles tienen potencia.

Ya ha habido videojuegos inspirados en los Juegos Olímpicos, pero ninguno ofrecía la diversión de una experiencia interactiva con el mando de Wii. Junto con el Nunchuk, el mando de Wii te permite simular el lanzamiento de martillo, el tiro con arco, imitar movimientos de natación, y más. Los jugadores también pueden descubrir potenciadores secretos para conseguir esa pequeña ventaja necesaria para la victoria.

Los atletas de la Wii competirán por el oro en tres modos de juego: Una partida, Circuito y Misión. En el modo Misión, el juego te reta a cumplir un objetivo con un personaje concreto en un deporte. En Los modos Una partida y Circuito, el jugador puede elegir personaje e ir a por el récord mundial.

Y realmente puede ser un récord mundial. Gracias a la función WiiConnect24, aquellos que tengan acceso a Internet pueden comparar sus puntuaciones máximas con las de jugadores de todo el mundo. ¿Quién va a romper más récords, Mario o Sonic? ¡Estamos a punto de averiguarlo!

  • Compite en 20 disciplinas olímpicas como esgrima, tiro con arco, tiro olímpico, gimnasia, remo, tenis de mesa, natación y nueve disciplinas de atletismo.
  • Hasta cuatro jugadores pueden competir en Una partida o en Circuito. Crea tu propia lista de eventos y compite por lo más alto del podio.
  • Presume de tus marcas con WiiConnect24. No te conformes con ser oro en el cuarto de estar, ¡bate un récord mundial!
  • Desbloquea fases extra, con objetos procedentes de los mágicos mundos de Mario y Sonic. Además, puedes descubrir cosas sobre los Juegos Olímpicos con información, preguntas y minijuegos.



viernes, 8 de agosto de 2008

GTA IV para PC sale a la venta el 21 de noviembre


Rockstar Games, filial del grupo Take Two, lanzará la versión para PC de su popular juego Grand Theft Auto IV el 21 de noviembre en Europa y tres días antes en Norte América.

La versión para PC incluirá "modos de multijuego recientemente ampliados", aunque no dio más detalles al respecto.El videojuego actualmente disponible sólo para las consolas PlayStation 3 y Xbox, pero viene siendo habitual que las entregas de GTA IV aparezcan en versión para PC poco después de su lanzamiento para consola.

En esta polémica saga de videojuegos, una de las más vendidas de la historia, el jugador se convierte en un criminal de Europa del Este que trafica con drogas, dispara a policías y maltrata a prostitutas. La cuarta entrega distribuyó 6 más de millones de copias en su primera semana en el mercado, equivalentes a más de 500 millones de dólares, con lo que el juego batió oficialmente el récord anterior de ventas ostentado por "Halo 3" de Microsoft.


martes, 5 de agosto de 2008

Nintendo ya trabaja en la sucesora de Wii


A muchos les parecerá demasiado pronto como para que Nintendo esté pensando ya en la sucesora de la Wii. Y es pronto según se mire. Por un lado la consola lleva poco tiempo en el mercado si nos fijamos en el ciclo de vida natural de estos productos, pero por otro hay que tener en cuenta que cuando una empresa todavía no ha lanzado su último producto ya está pensando en el siguiente.
Nintendo, al igual que Microsoft y Sony con sus respectivas consolas, está dándole vueltas a la sucesora de la Wii. De hecho Satoru Iwata ha confesado que ya están trabajando en esa dirección, aunque como podrán maginar su reto tiene pinta de ser algo más complicado que el de las otras dos compañías. Sony y Microsoft compiten en potencia, mientras que Nintendo ha optado por introducir otro tipo de avances lanzando al mercado una interfaz totalmente alejada del resto.

Eso, a priori, coloca a la compañía en una situación aparentemente más complicada que la de sus competidoras. Sony y Microsoft tienen claro que sus próximas máquinas irán un paso más allá en cuanto a potencia y ya veremos qué hacen con el interfaz. Nintendo está en la obligación de ofrecer algo que supere a la revolución que ha supuesto su sistema de control y la forma de interactuar con los videojuegos. O puede que no.
¿Cuál será el siguiente paso? ¿Cabe la posibilidad de que los esfuerzos de Nintendo vayan enfocados hacia un intento de acercarse a sus competidoras en cuanto a potencia?
Ya hemos visto como con Wii Motion Plus vamos a ganar varios puntos en cuanto a precisión con el wiimando, pero ¿hay mucho más margen de mejora en este sistema o habría que ir pensando en algo completamente nuevo? En esta ocasión el gran salto se ha producido en el interfaz usado por la consola, pero no tiene por qué ser así en la próxima.
En cualquier caso nos queda todavía mucho camino que recorrer con las plataformas actuales.

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lunes, 4 de agosto de 2008

El increíble Hulk


SEGA ha despertado a la bestia verde.
Todos nos cabreamos de vez en cuando, eso está claro. Ahora bien, no todos nos ponemos verdes, crecemos varios metros, ganamos unos cientos de kilos en forma de puro músculo ni somos capaces de estampar un tanque contra una ciudad para desahogarnos... Algo a lo que el pobre de Bruce Banner tiene que enfrentarse cada día por culpa de una sobredosis de rayos gamma. En realidad, no estaría nada mal si su único problema fuese encontrar una camiseta lo suficientemente elástica...

Pero ser una criatura verde no es una tarea fácil

Vagamente inspirado en el filme homónimo, El increíble Hulk sigue los pasos de Banner en su intento desesperado por escapar de las garras del gobierno estadounidense, empeñado en utilizar al gigante que lleva dentro con unos fines poco recomendables. Aunque incluye algunos momentos cruciales de la película, además de las voces y las caras de los actores, incluidas las de Ed Norton y Tim Roth, en el juego intervienen los personajes y escenarios del cómic original y las carnicerías son mucho más brutales.

Es decir, que el puntazo de El increíble Hulk consiste en aprovecharse de la capacidad destructiva de este superhéroe fuera de la ley en una gran ciudad. Cual ‘behemot' verde, podrás dar grandes saltos dejando grietas y cráteres a tu paso, estrellar a los malos contra construcciones lejanas de un puñetazo, coger y lanzar casi todo lo que se menea e incluso destrozar edificios.

Aunque hay misiones, como defender o escoltar a un personaje de un sitio a otro, destruir determinados objetos, etc., la diversión principal radica en el caos que desatas a tu paso. Podrás explorar y destruir la ciudad a tu antojo mientras cumples tus misiones y descubrir qué se siente siendo un arma de destrucción masiva.




La ciudad se desarrolla a su ritmo, los coches desfilan por las calles, los ciudadanos se dedican a sus quehaceres diarios... pero encontrarse con una bestia de más de dos metros no es plato de buen gusto y sorprende, por lo que desencadenarás toda suerte de reacciones que irán desde los chillidos de los transeúntes hasta los accidentes al volante. Para que también utilices tus poderes con fines más cívicos, de vez en cuando los miembros de un maléfico grupo llamado Enclave aparecerán sin avisar armados con sus armas láser y se dedicarán a causar problemas a tus conciudadanos neoyorkinos, momento que podrás aprovechar para convertirte en el héroe que llevas dentro y descargar un poco de rabia asesina en la gente que realmente se lo merece. Aunque si lo de ser un héroe no te emociona, también tendrás la posibilidad de seguir haciendo tus cosas sin inmutarte.

Eso sí, tu libertad tiene un precio. El nivel de amenaza será proporcional al daño que ocasiones y, de hecho, si te pasas de la raya, es posible que te encuentres con que han enviado equipos militares de asalto dispuestos a detenerte, lo que significa, en resumidas cuentas, que todas tus acciones tienen consecuencias. Aun así, gozar de tan colosales poderes destructivos en un entorno descomunal es demasiado divertido como para hacer mucho caso a cualquier advertencia. Estos humanos insignificantes...

El increíble Hulk te brinda la oportunidad de meterte en los pantalones desgarrados de tu héroe verde favorito y de sentir el placer de hacer pedazos una ciudad entera a tu antojo. ¿Estás preparado para la destrucción total?


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jueves, 31 de julio de 2008

Final Fantasy XIII tambien disponible para Xbox 360

La saga Final Fantasy se caracteriza, entre otras cosas, por que todos sus títulos importantes desde Final Fantasy VII, en 1997, han sido lanzados sólo para la consola de Sony. Sin embargo, como ya se sabe, se anunció en la pasada E3 que el esperadísimo Final Fantasy XIII romperá esta casi tradición: si bien será lanzado para la Playstation 3, también lo será en laXbox 360.


Final Fantasy es una saga que cuenta con muchísimos seguidores y ha sido uno de los ases de Sony y sus Playstation durante más de diez años. Si bien no son muchos los que se comprarían una consola por un solo juego, esta célebre saga es una de esas que tienen fanáticos capaces de esto. Y para muchos otros seguidores puede inclinar de manera importante la balanza sobre qué consola comprarse.

Así con este lanzamiento, Microsoft no solo le quita una de sus mejores cartas en lo que respecta a juegos a Sony, si no también se asegura varios compradores que no habría tenido en caso contrario. Sin embargo, Sony aún no ha perdido por completo el monopolio de Final Fantasy, al menos por el momento: Final Fantasy Versus XIII, otro juego de la licencia desarrollado por los creadores de Advent Children y Kingdom Hearts, sólo será lanzado para Playstation 3.

El juego será lanzado al mismo tiempo en Norteamérica y Europa. También al mismo tiempo será lanzado en ambas consolas. Lamentablemente, aún no han dado una fecha estimada para cuando sucederá todo este lanzamiento simultáneo.

A continuación te dejamos uno de los más recientes trailers de este esperadísimo juego, que nos tiene intrigados desde la E3 2006. Este nos muestra, además de gráficos impresionantes, un aparente cambio de estilo que, por lo que estamos viendo, viene desde varios puntos de vista. Todos estos cambios ¿Les gustarán a los fanáticos de la serie o terminarán renegándola?

martes, 29 de julio de 2008

Se imaginan un Metal Gear Solid sin Solid Snake?

Sony, desde su página oficial de PlayStation nos ha dado un adelanto de lo que posiblemente pase en la próxima entrega de Metal Gear Solid. Nos ha anunciado ya que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots será la última misión de Solid Snake pero también anuncia que no quiere decir que sea la última entrega de Metal Gear Solid.

Personalmente no me puedo imaginar un Metal Gear Solid sin Solid Snake, esperemos a ver con que nos sorprende Konami.

Solid Snake: último ‘round’

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es una auténtica obra maestra y un más que apropiado final para “el cuarteto” de Hideo Kojima.


Ha llovido mucho desde que Solid Snake hiciera su primera aparición en PlayStation®, en el 99. Imposible olvidar Shadow Moses, donde fue capturado y electrocutado por Revolver Ocelot, para finalmente escapar y descubrir que era portador de un virus letal denominado FoxDie, todo ello mientras trataba de evitar el lanzamiento de un arma nuclear...

O cuando le capturaron en plena batalla entre un grupo de terroristas rusos a las órdenes de Sergei Gurlukovich y Revolver Ocelot, quien fue poseído por el último Liquid Snake, y tuvo que salir por patas de un buque petrolero que se estaba hundiendo...

Con sus personajes dickensianos, sus inteligentes diálogos y su trama impredecible, Metal Gear Solid tiene una de las historias más complejas del momento. Aunque no tiene por qué ser la última entrega de la saga, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es la última misión de Solid Snake, y decir que se retira 'a lo grande' es decir poco.

El mundo en guerra

En 2014, cinco años después de los acontecimientos acaecidos en Metal Gear Solid 2, el mundo es un lugar mucho más sombrío. Los avances en nanotecnología y la disminución de las restricciones en cuanto a intervenciones militares en suelo extranjero, han dado lugar a un aumento del número de compañías militares privadas (PMC) que compiten en auténticas guerras de poder. Los nanorobots que controlan las PMC están liderados por Liquid Ocelot, un hombre que cuenta con su propio ejército privado equivalente al de Estados Unidos y que planea la insurrección armada. Con el tiempo corriendo en su contra, Roy Campbell decide enviar a un desilusionado y envejecido Solid Snake a Oriente Medio con el propósito de eliminar a Liquid.

En lo que se refiere al juego, MGS 4 conserva su estilo sigiloso característico y lo transporta a un nuevo ‘ring': el teatro de la guerra. Los campos de batalla sustituyen a los pasillos silenciosos y sirven de escenario para los enfrentamientos entre los rebeldes y las PMC. Para pasar desapercibido, el jugador deberá conocer la ubicación de los soldados enemigos, pero también tendrá que tener en cuenta todo lo que se cuece en el campo de batalla. Por ejemplo, en uno de los niveles, Snake se acerca a un control de carretera de las PMC que está siendo atacado por tropas rebeldes. El jugador tiene varias opciones: puede pensar que los rebeldes distraerán a los soldados el tiempo suficiente como para que Snake pueda atravesar el control; puede unirse al ataque y ayudar a los rebeldes a cambio de protección; o bien tratar de pasar de tejado en tejado, aun a riesgo de sufrir un ataque aéreo si es divisado.

El sigilo suele ser la mejor opción, pero a veces a Snake no le queda más remedio que desenfundar su pistola, un aspecto del juego que no decepcionará a nadie. Se ha modificado el sistema de puntería y hay todo un arsenal de armas, que podrás encontrar desperdigadas por el campo de batalla o en poder de Drebin, el traficante de armas. Y, por si te estás preguntando de dónde saca Snake el dinero para comprarlas, la respuesta es que puede vender las armas que se encuentra por el camino.

Cabe mencionar que todo esto sucede en los seis primeros actos, momento a partir del cual el juego experimenta algunos cambios brillantes de los que no te vamos a revelar absolutamente nada. Basta decir que las últimas fases de este título están salpicadas de giros alucinantes... especialmente el tercer acto, un golpe maestro de Hideo Kojima y su equipo.



Y ha llegado el momento de mencionar algunos detalles interesantes: el traje de octocamo, que se mimetiza automáticamente con cualquier textura que toque Snake, tipo camaleón; el sigiloso robot Metal Gear Mk. 2, al que Snake puede enviar en misión de reconocimiento; el excelente sistema de personalización de armas; la magnífica banda sonora de Harry Gregson-Williams; y la forma en que los efectos de sonido logran captar la tensión y transmitírsela al jugador.

Además, está el hecho de reírse de uno mismo, los diálogos que rompen las cuestiones metafísicas y te recuerdan que estás jugando a un videojuego; los reptiles Metal Gears que salen de la nada cuando menos te lo esperas; sus fascinantes jefes finales, todos ellos diferentes y difíciles de derrotar a menos que utilices un poco de imaginación; y, por último, que Metal Gear Solid 4 es, posiblemente, uno de los títulos con mejores gráficos de PLAYSTATION 3.

Desde el punto de vista técnico y creativo, este juego cumple todos los requisitos para convertirse en un mito de PlayStation. La palabra 'experiencia' es un recurso muy frecuente a la hora de describir un videojuego, y lo cierto es que aquí nos viene que ni pintada, porque nunca antes un título había logrado combinar una historia, una mecánica de juego adictiva y un sentido de la diversión de forma tan armoniosa como este.

Snake, te vamos a echar de menos. Los juegos de Metal Gear no volverán a ser lo mismo sin su malhumorado protagonista, pero mientras que Kojima y su equipo sigan estando al mando, puedes estar seguro de que los títulos venideros serán tan sorprendentes como este. Aunque siempre se te recordará como un tipo sigiloso, tu marcha irá asociada a una estruendosa ovación.



lunes, 28 de julio de 2008

Gamers en Peru - Reportaje de Dia D

Este es un reportaje de Dia D que fue emitido este Domingo 27 de Julio sobre los Gamers en el Peru, tambien hablaron sobre la proxima participacion de los Xuxan en la ESWC 2008

Un agadecimiento a Consolas Peru por brindarnos este video desde su pagina web





domingo, 27 de julio de 2008

Star Wars: The Force Unleashed

Lucas Arts anuncia el pronto lanzamiento de Star Wars: The Force Unleashed, un videojuego más de la exitosa saga.

La historia, creada bajo la dirección de George Lucas, se recrea ente el Episodio III La Venganza de los Sith (Star Wars: Episode III Revenge of the Sith) y el Episodio IV Una Nueva Esperanza (Star Wars: Episode IV A New Hope), se trata sobre la búsqueda secreta de Darth Vader de un aprendiz (un Sith), y como le será encomendada la misión de cazar a los restantes jedis.

Una de las novedades más saltantes es la posibilidad de jugar con el mismísimo Darth Vader, cuando en el nivel 1, se dirija a Kashyyyk (el planeta de los wookies) a buscar a su aprendiz.

Se espera en lanzamiento para septiembre de este año. Play Station 3, Play Station 2, PSP, Wii, Nintendo DS, Xbox 360.



viernes, 25 de julio de 2008

PES 2008 Wii


Sin lugar a dudas el PES 2008 es uno de los mejores juegos en lo que a fútbol se refiere, hoy revisaremos el PES 2008 para Nintendo Wii




PES 2008 ha sido totalmente rediseñado para conseguir un uso espectacular del sistema de control de Wii. El jugador tiene ahora más control que nunca sobre el terreno de juego, y en línea con estos avances, Konami también ha elaborado una portada exclusiva para la versión de Wii, en la que se mostrará el estilo de juego y sistema de control único, con el jugador portugués Cristiano Ronaldo como protagonista.

El aspecto más importante de PES 2008 para Wii es el nuevo sistema de control, el cual amplía enormemente las posibilidades de los usuarios, aunque manteniendo el carácter intuitivo y simple de la franquicia PES. Utilizando el Wii Remote y el Nunchuk, ahora el usuario deberá también tener en cuenta los movimientos de todos los jugadores sobre el terreno de juego. El Nunchuk se utilizará para mover el jugador que tenga el balón, mientras que el Wii Remote servirá para seleccionar jugadores y moverlos sobre el campo para recibir pases o efectuar carreras al hueco, mediante un sencillo sistema de selección y arrastre de las flechas de dirección, que se completará presionando el botón ‘B’.

El nivel de control que ofrece la versión de Wii posiciona a PES 2008 a años luz de cualquier otro juego de fútbol. El efecto de regate se conseguirá seleccionando al jugador que tenga el balón para, con el botón ‘A’, guiar su trayectoria. La velocidad del jugador en carrera se podrá modificar también según la longitud de la flecha que se marque sobre el campo, pudiendo realizar diversos movimientos rápidos y consecutivos de este tipo para conseguir romper la defensa rival.

El sistema de control también proporcionará más control sobre los tiros, para ello simplemente se sacudirá el Nunchuck, que también servirá para los remates. Como en el fútbol real, la exactitud en la velocidad en carrera, la velocidad, las habilidades del jugador, el ángulo de trayectoria y el momento del tiro o remate, serán los factores que marcarán las diferencias para conseguir el mejor resultado en la jugada.

De cara a facilitar el progreso de los usuarios en el sistema de control de PES 2008, la versión de Wii ofrece un amplio modo de Tutorial, en el cual mediante una serie de videos y pruebas te tecnificación, el usuario podrá ir aprendiendo todos los detalles del uso del Wii Remote y el Nunchuck en el juego, que podrán ser utilizadas para marcar jugadores, realizar pases al hueco, cortar balones peligrosos, o entradas. De esta manera, PES 2008 asegura que todos los aspectos del juego real podrán ser reproducidos en el juego, permitiendo al usuario mejorar sus habilidades progresivamente.

PES 2008 permitirá a los usuarios disfrutar de seis modos de juego, incluyendo Partido Rápido, competiciones de Copa y Liga, el anteriormente mencionado modo Tutorial, Entrenamiento, y el apartado de Negociación. Por último, el verdadero reto para los usuarios será el nuevo modo ‘Camino de Campeones’.

El nuevo modo de juego, ‘Camino de Campeones’, encierra la esencia de la reconocida Liga Máster de la saga PES en otras versiones. Se trata de una competición por todo el mundo donde los jugadores podrán crear sus propios equipos para disputar competiciones y desafíos alrededor del mundo.

En este modo, los usuarios deberán ganar todos los torneos que disputen, además de ir construyendo y renovando su equipo con nuevos jugadores que obtendrán de los equipos a los que vayan derrotando. Después de cada partido, los jugadores que han participado obtendrán puntos de experiencia que se irán sumando para incrementar sus habilidades técnicas.

Además, se podrán desbloquear habilidades especiales que permitirán a los usuarios poder construir su propio 'Dream Team'. En paralelo, el juego irá proponiendo a los usuarios pequeños desafíos durante su progreso en el modo Camino de Campeones, como por ejemplo marcar un hat-trick, lo cual permitirá sumar más experiencia y éxito a sus jugadores.

miércoles, 23 de julio de 2008

Historia de la "Escena" de los Videojuegos en el Peru


Hablar de la historia de los videojuegos en el Peru es hablar de TEG (Twin Eagles Group) que fue un grupo dedicado a la creacion de intros y demos, distribucion warez y releases propios, e investigacion de todo lo referente a videojuegos por los años 80's.



Quien no ha jugado el Popular "Futbol Excitante".....Horrible Oye!! en Super Nintendo, Copa Libertadores 3, Futbol descentralizado 1993, 1995, en Playstation los muy conocidos Futbol Peruano 97, 98, 99, 2000, entre otros. Sin lugar a dudas toda una generación ha tenido muchas horas de entretenimiento gracias a TEG.

Acá les dejo algunos fragmentos de la Historia de como se formó TEG.


Todo empieza en 1989, con una conversacion a las 2 de la madrugada, en algun lado de Lima, Peru. Overmind y Mister Byte chatean con sus Commodore 64 y modems de 300 y 1200 bauds, por enesima vez criticando el ambiente informatico del Peru y comparandolo con el europeo, lleno de vitalidad. Entonces surge la idea por parte de Mister Byte, quien ha vivido en Italia hasta mediados de los '80 y conoce parte del ambiente europeo. - Porque no formar en nuestro propio pais un grupo de programacion con una ideologia similar a la de la escena europea de Commodore 64? - Un grupo dedicado a la creacion de intros y demos, distribuyendo warez y releases propios, e investigando todo lo referente a videojuegos? - Un grupo con una metodologia de trabajo totalmente diferente a la acostumbrada en el Peru! - Pero esta idea no es nueva. Un año antes se habia intentando algo similar con Anubi, un pequeño grupo conformado por Spy*Share y Mister Byte, y habia fracasado. Overmind y Mister Byte saben que establecer un coding group en un ambiente como el nuestro resultaria beneficioso para toda la comunidad local. Y de madrugada, escogen el nombre del grupo, establecen las reglas basicas de operacion, y seleccionan los primeros integrantes. Y asi comienza la historia de TEG, y la historia de una escena informatica en nuestro pais, Peru!

Acá una carta escrita por Mr Byte, fundador de TEG en la que cuenta la historia de la "Escena" de videojuegos en el Peru:



LA HISTORIA DE LA ESCENA COMMODORE 64 EN EL PERU


* Escrito por Lobsang Alvites Szaler "Mr.Byte" (mrbyte@tegperu.org)
* Primera revision: 7 Julio 2003 (publicado en el # 6 de Attitude, el 22 Julio 2003)

1.- LOS PRIMEROS AÑOS

Peru siempre ha sufrido el problema de la centralizacion: toda la actividad empresarial, cultural y tecnologica se concentra en Lima, la capital. De los 27 millones de habitantes, 8 millones viven en la capital. Pero es justamente este problema lo que permite a los usuarios tener un contacto mas personal entre ellos. La capital es como una gran vecindad informatica.

A inicios de los '80, Atari, Spectrum y Commodore 64 eran las computadoras mas populares en mi pais. La C64 tuvo mayor acogida y los usuarios establecieron puntos de reunion para intercambiar programas en las tiendas Sears, Gazelle y Computer 2001. Probablemente habian menos de 1000 usuarios y no todos tenian programas nuevos para intercambiar, asi que tenian que comprarlos. Aparecieron vendedores de programas piratas que rapidamente se hicieron muy conocidos en la capital y en el diario "El Comercio" todos los Domingos podias leer hasta 50 anuncios "vendo programas para C64, llamame". No habian grupos de programacion ni habian importadores de warez, peor aun casi nadie sabia que significaba "warez". Entonces te preguntaras como es que conseguian programas nuevos?

Los juegos eran traidos de vez en cuando por personas que viajaban a USA, Argentina o Chile. En un mes habian como 10 novedades y la mayoria eran simples copias de originales hechas con Copy-Q. Recuerdo cuando en 1987 intentaban copiar en Sears el original de Infiltrator y nadie entendia porque la copia no funcionaba. Muy pocos juegos tenian una intro de crackers, nadie sabia lo que era un demo y tampoco sabian de la existencia de la escena europa. Los usuarios solo escribian LOAD y RUN y de frente a jugar. Pero no me malentiendan, no todo era tan lame en el Peru. Habian mas de 10 BBS funcionando las 24 horas del dia (casi todos en C64 e incluso programados en basic/6510 por los mismos sysops), muchas reuniones de usuarios, mas colegios enseñaban informatica usando C64, en las librerias podias comprar libros de Data Becker en español y revistas Input y Compute Gazette, habian revistas peruanas que te explicaban como programar BBS y pequeños juegos en C64, Atari, Apple y MS-Dos, y hasta hackeabamos para conectarnos con nuestras C64 a QSD France (alguien recuerda a Playgirl?). Habia una fuerte telecomunidad BBS, pero no una escena C64 como nosotros la entendemos. Esta situacion se prolongo hasta fines de los '80.

Mientras tanto, yo estuve viviendo en Italia hasta 1986. Ese año regrese a Peru y en una feria conoci a un joven que se hacia llamar TMB y empece a intercambiar los programas nuevos que traje. Pronto descubri que los vendedores de programas piratas congelaban los juegos con el Final Cartridge para eliminar las intros de los crackers y me entere incluso que un joven, conocido como SATAN, habia hecho en lenguaje maquina una proteccion anti-copia y que prestaba "servicio de re-proteccion" a los vendedores: lo que hacia era reproteger los warez para que asi pudieran venderlos de forma exclusiva usando parametros de copia hechos a medida. Y como no habian crackers ni otros importadores ellos ganaban mucho dinero con este monopolio. Asi que mientras que en Europa investigaban y programaban, en el Peru reprotegian warez para vender mas copias, yo sentia verguenza por esto y un dia decidi tratar de cambiar las cosas aqui.

2. EL NACIMIENTO DE LA ESCENA

En 1989 forme Twin Eagles Group (TEG), con Overmind (spreader), Easy Rider (spreader), TMB (cracker) y yo (Mr.Byte, leader y coder). Al principio tuvimos muchos problemas porque los usuarios no entendian que era un "coding group" y pensaban que eramos otro grupo de intercambio o venta de programas piratas. Pero todo cambio cuando soltamos nuestro primer juego crackeado, Operation Wolf. La noticia corrio por todos lados. Despues siguieron algunos trainers, conversiones PAL/NTSC (gracias a que traje desde Italia mi primera C64) y tambien algunos demos. Entonces los usuarios se dieron cuenta de que no solo importabamos warez desde Europa y USA, tambien produciamos cosas! Todo lo que soltabamos tenia una intro de nuestro grupo asi que empezaron a leer los text-scrolls en español y enterarse de los chismes y saludos. Lo que queriamos era promover una comunidad de programacion C64, pero como podiamos lograrlo si eramos los unicos que sabian programar intros y demos? Como podiamos motivar a los usuarios para que programen aunque sea un poco?

La genial idea la tuvo nuestra graficante Mistress Byte. Ella sugirio que TEG editara una disc-mag con noticias locales, despues con noticias de escenas latinas y mas adelante articulos tambien en ingles para que circule en Europa. Asi nacio en 1991 SMILING PANDA (SP), la primera disc-mag en latino america (y creo que fue la primera en toda america porque salio antes de Headlines, USA). Fue sensacional. Muchas personas empezaron a odiarnos, pero nosotros estabamos felices. Dejenme explicarles la razon. En SP no solo escribiamos noticias locales, tambien criticabamos a los vendedores locales de programas piratas, y como ellos no sabian programar entonces se sintieron impotentes por no poder contestarnos de la misma forma. Asi fue como algunos aprendieron a programar pequeños noters e intros para poder repartir sus respuestas a Smiling Panda, y los que no aprendieron por lo menos hicieron fanzines impresos en GEOS. De pronto todos buscaban y copiaban estos programitas para enterarse de lo que ocurria cada Semana. No habia duda, ahora existia una pequeña escena C64. En Diciembre 1991 nuestro grupo organizo el primer Copyparty en la historia de Peru, asistieron mas de 60 usuarios y duro 48 horas seguidas.

Pero quienes eran los personajes mas conocidos? Bueno, habia un solo coding group (TEG), varios pequeños programadores independientes y un chico de 14 años conocido como HAWKINS que me llamaba todas las madrugadas para pedirme que le enseñe 6510. Yo lo hice, y aprendio rapido. Con su amigo DAXAM, Hawkins formo THE TIGERFORCE (TTF). Ahora era mas divertido, habian dos coding groups compitiendo. KURT (hermano de Daxam) no quiso unirse a TTF y siguio importando warez desde Alemania. OMEGA era un vendedor de programas que aprendio 6510 y se unio a TEG como coder. DELTA y MINOTAURO eran vendedores de programas que empezaron a dibujar y se unieron a TEG. RAMBO GAMES era el vendedor mas conocido del Peru por vender los infamosos "warez protegidos" y era nuestro enemigo numero uno. SATAN crackeaba originales y tambien re-protegia para Rambo Games. DATA tambien protegia juegos para Rambo Games. RCAL (Rocky, Clementes, A-Key, Lionheart) era un grupo importador y vendedor de warez que publico una fanzine, Commodore Mania. SPUNK! era miembro de TEG y es recordado como el primero en experimentar con rasterbars. GATO (Jorge Polar) era un hardware-wizard que se unio a TEG y realizo una red de ocho C64 interconectadas para nuestro TEG BBS multiusuario. WUNDER y GERMAN daban servicio tecnico y vendian warez, eran muy amigos de casi todos. Muchos otros personajes como Cobra System, Comando Games, CG Games, D-Soft y Mandujano, etc. eran simples vendedores de warez o hardware de C64 y contribuyeron en que toda la escena sea mas divertida (producciones locales circulaban rapidamente gracias a ellos).

3.- LA MUERTE DE LA ESCENA

A fines de 1993 los usuarios se volvieron idiotas. Dejaron de programar y vendieron su C64 para comprar un SNES o PC y jugar Street Fighter 2 o Doom. Fue una plaga que invadio toda la comunidad y a inicios de 1994 la escena peruana C64 ya estaba muerta. Todos los miembros de TEG tambien se alejaron, y yo quede solo. Peor aun, el espiritu de investigacion y programacion se perdio con la nueva generacion de usuarios PC que solo piensa en jugar.

4. QUE HACE AHORA?

DAXAM/TTF se fue a USA en 1997 para continuar su carrera universitaria, y KURT a Suiza. HAWKINS/TTF adoraba la C64, pero cuando la escena murio decidio alejarse de la informatica. Ahora trabaja como barman en un local de Mr.Frogs en Lima. SATAN hoy es dueño de una empresa que vende PowerMACs en Lima. DATA hoy trabaja en una importante distribuidora de combustible. RAMBO GAMES sigue con su pequeño negocio de alquiler consolas Xbox, PSX2 y SNES (empezo hace 14 años importando y vendiendo NES). MINOTAURO/TEG se mudo a USA y nadie sabe que hace. TMB/TEG estuvo trabajando en un banco durante varios años y ahora con su PC se baja de internet emuladores y roms. GATO/TEG desaparecio en 1994, nunca mas tuvimos noticias suyas. OMEGA/TEG se vio por ultima vez en la TEG Frontline Amiga Patry 4 (1993). SPUNK!/TEG trabaja desde hace varios años en un banco y le va muy bien. CAMILOT WARRIOR/TEG (graficante) es dueño de una estacion TV y cable en Andahuaylas, Peru. Wunder y German se dedican a reparar y vender PCs (y extrañan las reparaciones de C64 y 1541). COBRA SYSTEM es propietario en Lima de una cabina publica de Internet. Y yo, MR.BYTE/TEG, publique mi primer videojuego en Amiga (Gunbee F-99), trabaje como animador sprites para juegos en SuperNES y ahora programo videojuegos clasicos en PC, pero las cosas van muy mal en los ultimos dos años y es probable que tenga que retirarme.

5. ULTIMAS PALABRAS

La escena C64 en el Peru fue pequeña pero muy divertida, estoy seguro que si hubiera iniciado un par de años antes algunos usuarios habrian estado mas comprometidos con proyectos mayores y seguramente habrian seguido en otros sistemas. Solo tres personas continuaron programando en consolas (Cesar, Alex y Jose Luis, ellos por ejemplo hicieron el famoso hack de Sonic The Hedgehog para SNES), pero hoy solo queda mi grupo TEG programando y publicando videojuegos (ahora para PC): en los ultimos dos años hemos creado un juego de pelea (The King Of Peru 2), organizado una reencuentro de usuarios C64, Amiga, Atari y BBS (Retro-Party 2002) y recientemente lanzado Samba De Oruga, un juego con fotografias semi desnudas de Orugaloca/TEG, nuestra chica integrante. Esto lo hicimos como un recuerdo de TEG y para recaudar fondos para seguir en actividad ya que Impulso Informatico S.A. -MICRONICS-, la empresa peruana que publico The King Of Peru 2, no quiso pagarnos las regalias! (la justicia es lenta en nuestro pais, nuestra demanda empezo hace un año y puede que demore mas para que se resuelva).

Y asi termina la historia de la escena peruana C64 y una rapida vision de como hoy estan las cosas. Si quieres saber mas visita la pagina web de Twin Eagles Group
http://www.tegperu.org/ y si quieres apoyarnos comprando el cd-rom original de Samba De Oruga o de alguna otra forma, te lo agradeceriamos mucho.

Happy coding,
Lobsang Alvites Szaler "Mr.Byte"
mrbyte@tegperu.org

Esa es la carta escrita tal cual por Mr.Byte, si deseas saber mas de ellos puedes visitar su pagina Web http://www.tegperu.org/

Si deseas revivir esos momentos de emoción jugando estos videojuegos que fueron parte de la historia, puedes descargarte los ROMs de http://www.xboxperu.com/roms/

Nuevamente Muchas Gracias TEG por la horas de diversion que diste a nuestra generación.

Electronic Arts desvela algunos secretos de FIFA 09

Posicionate en el campo y juega al verdadero fútbol profesional con FIFA 09. La experiencia más realista de simulación de fútbol de EA SPORTS™, ha reproducido toda la emoción y la fantasía de jugar como un auténtico futbolista profesional y personalizar en el juego tu propio estilo y tu habilidad.

Potenciado por la tercera generación del motor de fútbol de EA SPORTS, FIFA 09 ofrece más de 250 características nuevas y una introducción de nuevas mejoras que inciden directamente sobre el juego, proporcionando una sensación única, inteligente y realista nunca vista hasta ahora. Encara a los defensores con nuevos regates y un mejor control del balón, golpea el balón con gran precisión gracias a una nueva mecánica de tiro que te permite dirigir el balón exactamente dónde tu quieras. Se han introducido cambios en la física de los jugadores, en aspectos como la velocidad o el peso de cada uno que serán determinantes en situaciones como: la distancia de un slide tackle, la fuerza de cada jugador a la hora de cargar y disputar un balón aéreo o la potencia de salto que tendrá cada uno en relación a su altura. Los jugadores se comportarán según sus atributos físicos, los jugadores fuertes dominarán todos los choques y las cargas legales, cuando haya un balón disputado o dividido será más fácil que se queden con la posesión de la pelota y se posicionarán mejor a la hora de rematar un balón con la cabeza.


FIFA 09 incorpora unas nuevas Tácticas de Equipo que serán totalmente personalizables a través de una herramienta que te permitirá ser el primer entrenador de tu propio equipo. Por primera vez el motor del juego incorpora la posibilidad de personalizar el posicionamiento, el apoyo que necesita tu equipo y decidir exactamente la manera de jugar de tu equipo ante cualquier situación. ¡A partir de ahora serás jugador, entrenador y manager!. También tendrás la posibilidad de ajustar las tácticas de los jugadores de la CPU, para que su equipo se corresponda a como sería el planteamiento de ese equipo en la vida real, o como debería actuar tácticamente en cualquier momento del partido. Guarda tus tácticas y maneja la estrategia para explotar los puntos débiles de tu adversario, todo está a tu alcance.

Experimenta la sensación de ser un jugador profesional de fútbol a través del modo completamente innovador – Conviértete en Profesional – ahora ampliado para incluir el modo carrera. En Conviértete en Profesional puedes elegir cualquier jugador de la temporada o crearte un jugador profesional, desarrollar sus habilidades en la posición que elijas sobre el terreno de juego y conseguir que se convierta en una leyenda nacional.

FIFA 09 proporciona un nuevo nivel de autenticidad. El día del partido será como en la vida real dónde también estarán el árbitro y sus asistentes. Además del público en la grada, la atmósfera y el ambiente de los estadios, todos los comentarios han sido completamente localizados con muchos detalles y se han añadido 15 nuevos estadios.

El conjunto completo de características de FIFA 09 está disponible en www.EASPORTS.com/FIFA09. Las nuevas características adicionales serán anunciadas en la Games Convention de Leipzig durante el mes de Agosto.

Acá un video con algunos avances del juego:



martes, 22 de julio de 2008

E3 2008


¿Qué es el E3?
E3 o E³ es la Exposición de Entretenimiento Electrónico (del inglés Electronic Entertainment Expo). Este evento es la convención de juegos de PC y consola más importante de la industria de los videojuegos. La exposición está abierta sólo para trabajadores de las empresas del videojuego y periodistas mayores de 18 años.

E3 se celebraba la tercera semana de mayo de cada año en el Centro de Convención de los Ángeles en la ciudad de Los Ángeles, California. Según la ESA (Entertainment Software Agency) el E3 de 2005 superó la cifra de 70 000 visitantes. En la actualidad, se celebra en el mes de julio.
Muchos desarrolladores de videojuegos muestran sus creaciones y novedades en software y hardware. Desde 1998 se entrega un premio al mejor juego del E3.

El primer E3 se celebró en 1995 a manos de la Asociación del Software Digital Interactivo (ahora Asociación de Software de Entretenimiento). Antes de su creación, muchos desarrolladores mostraban sus productos en otras conferencias y exposiciones como el Consumer Electronics Show (CES) y el European Computer Trade Show.

El E3 del 2007 se celebró en Santa Mónica entre el 11 y el 13 de julio. Este incluyó los nuevos cambios que van enfocados a que sea una feria menos multitudinaria y más centrada en los videojuegos dando más diálogo e interactividad.

El E3 del 2008 se realizó del 14 al 17 de Julio. En los últimos años el E3 parecía ir decayendo y daba la sensación de que acabaría convirtiéndose de forma inexorable en una sombra de la gran feria de videojuegos que era antaño. En cambio este 2008 este hecho debería ser olvidado, porque a pesar de no haber recuperado del todo su esplendor, ha sido muy interesante, cargado de noticias, novedades, demostraciones y nuevos datos del mundo de los videojuegos.

La primera conferencia ofrecida en la antesala de la feria fue la de Microsoft. Los chicos de Bethesda dieron nuevos datos del esperado Fallout 3, en el que los desarrolladores pretenden conservar ciertas características de los anteriores, mientras introducían otras nuevas respecto los anteriores como la ya conocida vista en primera persona. Otro de los juegos que estuvieron en la conferencia fue el Resident Evil 5 y donde se mostró el inédito modo cooperativo online del juego en el que encaremos a Chris o a un nuevo personaje femenino que no había aparecido antes en la saga. Peter Molineaux por su parte afirmó que Fable 2 estaba terminado y lo más destacable que mostró fue el interesante modo online que poseerá el juego en el que podremos invitar en cualquier momento a un amigo a nuestra partida. Quizás uno de los que con más fervor se esperaba en la conferencia era el Gears of War 2, del cual nos ofrecieron nuevos detalles de la campaña e interesantes avances sobre el multijugador, todo ello acompañado de una gran cantidad de nuevas armas, características y enemigos. Por su- puesto no faltó a la cita juegos como Guitar Hero o Rock Band 2, ni tampoco títulos de Rare como el nuevo Banjo Kazooie y Viva Piñata: Trouble in Paradise. Hubo anuncios interesantes como una versión de Portal para descargar vía Xbox Live, un juego basado en South Park, continuaciones para algunos de los títulos arcade más exitosos como el Geometry Wars y del Galaga, etc. Otro tema interesante que se pudo observar es que Microsoft con su consola quiere abrirse a un mayor abanico de usuarios, buena muestra de ello es la cantidad de juegos familiares y para jugar en compañía que mostró, como por ejemplo el Lips, juego a más puro estilo Singstar, en el que su principal característica es que podremos introducir cualquier canción que poseamos en formato MP3 y por tanto no estar limitado con las que vengan de serie, o Scene It? que viene a ser una especie de concurso similar a Buzz pero relacionado con el mundo del cine y la televisión. La mejor parte vino de la mano de Square Enix, que además de enseñar novedades de Infinite Undiscovery, The Last Renmant y Star Ocean: The Last Hope, anunció que Final Fantasy XIII saldría en Xbox 360. Por otro lado, otro interesante anuncio fue la inclusión de un sistema de avatares que recuerda bastante a los Miis de Wii y los cuales, a parte de poderlos usar en diversos juegos, serán algo así como nuestra representación online y podremos entablar conversaciones o incluso participar en divertidos minijuegos con otros usuarios. También se confirmó que el sistema de compra y descarga de películas y series, hasta ahora solo disponible en Estados Unidos, llegaría al resto de países. Por último, se habló del nuevo modelo de Xbox 360 de 60 GB que sustituirá al actual Premiun de 20 GB, viendo este rebajado su precio 50$. Llamó la atención que apenas se prestase anteción a los juegos para PC en este E3, respecto a lo cual el jefe de Games for Windows comentó que "el E3 es una batalla entre consolas y sabemos que es lo que interesa más a la gente". Se espera que durante la Games Convention de Leizpig en Agosto la presencia de juegos para Windows sea mucho mayor.




Fallout 3 E3 2008


La siguiente conferencia fue la de Nintendo en la cual se empezó mostrando Shaun White Snowboarding, un interesante juego de Snowboarding que hará uso de la Wii Balance Board que apareció junto al Wiifit. Después se presentó un nuevo Animal Crossing para Wii, con importantes novedades respecto a anteriores. También se presentó el Wii Speak, un micrófono con el que podremos comunicarnos con cualquier usuario, junto otros interesantes títulos como el Star Wars: The Clone Wars, Rayman Raving Rabbits TV y Call of Duty: World at War. A pesar de que el Motion Plus se mostró algunos días antes, también estuvo presente en la conferencia. Este curioso añadido para el Wii Mote proporciona mayor precisión del mando, con lo que se logran un mayor abanico de movimientos siendo todos más realistas. Para demostrarlo, lo pusieron a prueba en el nuevo Wii Sports Resorts, que traerá tan curioso artilugio, y en cual podremos competir con motos de agua, hacer lanzamiento de disco e incluso combatir con espadas. Tras esto, hizo acto de presencia Shigeru Miyamoto y presentó el Wii Music, un juego que a pesar de haber sido anunciado hace unos cuantos años, por fin parece estar más cerca de hacerse realidad. En este título se nos propondrá formar nuestra propia banda y tener la posibilidad de tocar hasta 15 instrumentos distintos, como pueden ser el saxo, la guitarra eléctrica, el piano o la batería, que incluso hará uso de la Wii Balance Board para simular los pedales de la misma. En cuanto a la Nintendo DS, lo más destacable fue, a parte de mostrar el Spore y el Guitar Hero DS, el sorprendente anuncio de un GTA exclusivo para la portátil con el sobrenombre de Chinatown.




Wii Music E3 2008


Poco después de la conferencia de Nintendo se llevó a cabo la de Sony. Comenzó con Resistance 2, mostrándose un impresionante vídeo donde se combatía contra un enemigo enorme, y continuó con Little Big Planet haciendo gala de sus enormes posibilidades. Se presentó un novedoso sistema de compra (incluso alquiler) y descarga de películas a través de la Playstation Network, además de la llegada de nuevos juegos descargables a través del Store como Flower, Eden, Siren, Fat Princess, PAIN Amusement Park o Ragdoll Kung-Fu. Continuaron con nuevos elementos para la Playstation Network como la GT TV que ofrecerá una gran variedad de vídeos sobre carreras y coches. Otros anuncios interesantes fueron, el nuevo modelo de 80GB de la Playstation 3, que sustituirá al actual de 40GB, aunque es reseñable que tampoco contará con retrocompatibilidad, así como la llegada de la línea económica de videojuegos Platinum. Home, del cual se esperaba mucha nueva información y datos, por desgracia apenas hizo acto de presencia. En cuanto a PSP hubo pocas cosas destacables a parte del anuncio de una versión de Resistance para dicha consola y la secuela del original Patapon. Volviendo a los videojuegos para Playstation 3, se confirmó que DC Universe, un MMO en el mundo de los personajes y super héroes de DC cómics, estaría para dicha consola, además de otro MMO llamado The Agency, en el que encarnaremos un agente secreto. Para terminar se mostró una cinemática del futuro God of War 3 y el anuncio de un nuevo y aparentemente impresionante juego conocido como MAG (siglas de Massive Action Game).




E3 2008: Sony


Aunque estas conferencias son una pequeña parte del E3, es donde normalmente se realizan la mayoría de anuncios y presentaciones, sobre todo las más importantes. A pesar de esto, hicieron acto de presencia juegos como: Silent Hill Homecoming, Tom Clancy’s Endwar y Tom Clancy’s H.A.W.X, Mirror’s Edge, MotorStorm Pacific Rift, el nuevo Prince of Persia, Borderlands, Dead Space, Red Faction: Guerrilla, STALKER Clear Sky, Rage, I am Alive, Infamous, Rise of Argonauts, Dragon Age: Origins, Spore, Far Cry 2, etc. También hubo algunas noticias interesantes, como la confirmación de un nuevo Mario, un nuevo Zelda y una secuela de Pikmin, e incluso el extraño suceso con la cuenta atrás que puso Bungie unos días antes y tuvo que finalmente cancelar, tras lo cual desató todo tipo de rumores sobre un nuevo Halo.

Y fue asi que culminó el E3 2008 y ahora a la espera del próximo gran evento que se celebrará durante agosto en Leipzig.


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lunes, 21 de julio de 2008

Winning Eleven: PES 2008 - Game Trailer

Sin Lugar a duda el juego mas popular en el Perú si a consolas se refiere es el Winning Eleven, extraordinario juego de futbol.

En esta ocasión presentamos un trailer del juego.





PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PES 2008), se publica en los formatos PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC-DVD, PlayStation®2, PSP® (PlayStation®Portable) y Nintendo DS, con la intención de el simulador definitivo de fútbol.

Una de las claves de PES 2008 es su innovadora Inteligencia Artificial denominada TEAMVISION. Exclusiva del juego de Konami, TEAMVISION es una sofisticada inteligencia artificial que aprende y se adapta al estilo de juego del usuario. Por tanto, aprenderá nuevas formas de contraatacar o burlar nuestras defensas, asegurando que la nueva entrega tendrá unas sensaciones todavía más cercanas al juego real.

Con la jugabilidad típica de la saga, conocida por su fluidez y realismo, el nuevo juego cuenta con más novedades además de la inclusión de TEAMVISION. Como en las entregas anteriores, la pelota está tratada como una entidad independiente, lo que permite al jugador elegir el momento exacto para moverlo, que unido a la nueva IA permite a los defensores controlados por la máquina bloquear las intenciones del jugador de forma más auténtica.

De igual forma, los pases también siguen las mismas directrices, colocando la pelota y aprovechando audazmente los espacios. El control se ha mejorado también mientras se dribla con el esférico, aumentando considerablemente el número de movimientos relacionados con estas jugadas. Trabajando en conjunción con el sistema TEAMVISION, todos los aspectos de Pro Evolution Soccer 2008 de juego sobre el campo han sido rediseñados para crear un equilibrio estratégico durante los partidos.

Existen más variables para controlar, como el número de integrantes de una barrera o su posición durante las faltas, así como la utilización de habilidades específicas de cada jugador para determinadas situaciones.Se trata de la primera aparición de la serie en PLAYSTATION®3, y la segunda en Xbox 360, cuyas versiones, junto a la de PC-DVD, serán las que estén más mejoradas técnica y estéticamente.

El grado de detalle de los jugadores se ha llevado a niveles increíbles, con animación facial completa y haciendo pleno uso de las capacidades de alta definición en estas plataformas. Todas las versiones de ‘Nueva Generación’ también tendrán un modo Edición, permitiendo a los usuarios personalizar sus partidas y experiencias.


PlayStation Portable o PSP


La PSP, o PlayStation Portable, es una consola que ha revolucionado el mundo del videojuego y de la informática portátil. Este nuevo gadget de Sony pueden hacerse infinidad de tareas que hace unos años eran inimaginables, y ahora ya son auténtica realidad aunando cualidades de consola, reproductor multimedia portátil y PDA.

La PSP es la consola portátil más potente desde el punto de vista técnico del mercado actual. Su CPU a 333 MHz y su pantalla de 4.3 pulgadas (con una resolución de 480×272 píxeles) la hace ser la más completa de entre todas las de su entorno, incluyendo aquí a la Nintendo DS y a la N-Gage, que junto con la PSP, dominan el mercado mundial.

Incorpora un nuevo sistema de datos, como lo son los discos UMD. Pequeños discos de unos 6 centímetros que pueden llegar a guardar hasta 1.8 GB, más que suficiente tanto para juegos como para contenidos multimedia. Mención aparte es la conexión Wi-Fi, seña de identidad de las consolas de nueva generación compartida con la Nintendo DS y que expande exponencialmente sus posibilidades.

A continuación se especifican las características técnicas de la nueva PSP, desde la página oficial de Sony


  • Nombre del Producto: PlayStation Portable (PSP)
  • Color: NegroDimensiones: Aprox. 170×74x23 (mm)
  • Peso: Aprox. 260 g (batería incluida)
  • CPU: CPU especial para PSP (Aprox. 333 MHz)
  • Memoria Principal: 32MB
  • Memoria DRAM Interna: 4MB
  • Pantalla: 4.3 pulgadas, panorámica 16:9 TFT LCD, resolución de 480×272 píxeles (16.77 millones de colores), Máx. 200 cd/m2 (con control de brillo incorporado)
  • Altavoces: Altavoces estéreo integrados
  • Conexiones y Redes: IEEE 802.11b (Wi-Fi), USB 2.0, Memory Stick PRO Duo, IrDA, IR Remote (SIRCS)
  • Unidad de disco: UMD Drive (Solo Lectura)
  • Conectores principales: DC OUT 5V, Terminal de carga de batería, cascos/micrófono/conector de control.
  • Teclas/Ruletas: Botones Direccionales (Arriba/Abajo/Derecha/Izquierda)Pad analógico, Teclas PS (Equis, cuadrado, círculo, triángulo), Teclas izquierda y derecha, START, SELECT, HOME, POWER On/Hold/Off switch, Control del brillo, Modos de Sonido, Volumen +/-, Wireless LAN On/Off, Boton de salida del UMD
  • Fuentes de alimentacion: Batería de Ion-Litio incorporada, Adaptador AC
  • Control de Acceso: Código de Región, Control parental

Especificaciones del disco UMD

  • Dimensiones: Aprox. 65×64x4.2 (mm)
  • Peso: Aprox. 10g
  • Diámetro: 60 mm
  • Capacidad máxima: 1.8GB
  • Longitud de onda del láser: 660nm (Láser rojo)
  • Encriptación: AES 128bitUtilidades: Juego de PSP, Audio UMD (codec ATRAC3plus, PCM, (MPEG4 AVC), UMD Video (codec MPEG4 AVC, ATRAC3plus, Caption PNG)

Esta enorme lista de especificaciones, unida a los nuevos discos UMD, y junto con los accesorios que Sony pone a nuestra disposición hacen de la PSP un gadget de una calidad exquisita, y con una potencia difícil de igualar hoy día.



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